时隔一年,当初被玩家称为“全村希望”的国产抗战单机FPS《抵抗者》,在2025年末交出了一份长达六分多钟的实机答卷。截止到发稿前,该预告在B站的播放量已接近400万,成为了最近几天大家讨论的热点。

新预告不仅展示了更丰富的战场与武器,更像一份写给所有玩家看的“可行性报告”,预告的所有内容,似乎都在回应一个问题。在当下,我们能否用专业的游戏工业,郑重地还原那段历史?
每一帧都是诚意
新预告将战场从上海转移至东北严冬,其最直观的冲击力源于对“历史情境”的构建。团队没有搭建一个泛化的雪地关卡,而是选择复刻真实的横道河子镇地标,试图用地理环境增加游戏代入感,而这种对具体的考究,还贯穿于预告的每一帧画面。

比如,备受军迷与“细节党”关注的武器系统,在本次演示中有了更深的广度与精度。从中国玩家熟知的“三八大盖”、“盒子炮”,到历史爱好者才能辨识的捷克ZH-29半自动步枪、SIG伯格曼冲锋枪,都进一步完善了玩家对“游戏性”的根本需求。并且,武器库的扩充绝非开发团队“想到什么加什么”,制作组透露,他们严格考证了每款枪械的服役背景,杜绝“穿越”现象,从而保证游戏的真实性。

玩法层面,预告展示了从潜行渗透到依托掩体的室内CQB作战,再到重机枪火力压制的多维度战斗,投掷物也还原了日制97式手雷需磕击触发的独特机制。在预告片有限的时长中,我们可以通过细节,感受到这些真实而又爽快的战场氛围。
同时,翻看预告下的评论区,很少能找到批评的声音,更多的都是看到进步的欣慰与更具建设性的提议(如增加方言配音)。这种罕见的宽容,恰恰源于玩家从各处细节中,识别出了开发者的专业与诚意。
为什么《抵抗者》能获得认可?
在近期涌现的多款抗战题材游戏中,《抵抗者》能获得最高的玩家信任票,并非偶然。其背后是研发方浩汤科技一套清晰且专业的制作体系。
在这套体系中,团队内核是最关键的因素。创始人及核心成员拥有国内一线大厂射击项目的完整研发经验,这确保了项目从立项起就建立在可靠的管线与技术认知之上。与许多依靠热情但缺乏游戏研发经验的小团队相比,有经验的团队最起码在一定程度上能保证作品的“下限”。

对资源的投入则展现了制作团队的决心。首先在人员配备上,《抵抗者》从最开始的十人左右,扩张至目前的约50人,并在持续招募。而在态度上,他们一直秉承的严谨、真实的制作理念,为还原场景制作组实地采风、与专业军事自媒体合作获取史料、直接参考文物调整细节、甚至为游戏内的枪械服装制作实体样品。据悉,游戏内的虚拟资产,超百分之70都是团队自主构建。这是不计成本的投入,成本虽高但效果扎实,成为了《抵抗者》质量的保障。

在玩法设计上,《抵抗者》明智地避开了对设计能力要求极高的开放世界或魂类模式,选择了相对可控但考验叙事功力的线性关卡制。通过在不同关卡扮演情报员、游击战士等不同身份,构建更为丰富的“抗战体验”,更为契合题材的严肃感。
见证《抵抗者》的未来
当前,抗战题材游戏市场正悄然升温,从《抵抗者》以及近期一些抗战作品中,也能看出玩家对此类题材展现的巨大热情与包容。
在此背景下,《抵抗者》的探索具有显著的样本意义。它证明,对待严肃历史题材,仅有情怀远远不够,更需要有专业的能力、严谨的考据态度和可持续的资源投入。玩家所宽容的,并非技术上的不完美,而是态度上的不认真。当团队用一个个扎实的实机片段,持续兑现着制作承诺时,这份信任便得以累积。

《抵抗者》的旅程尚未结束,优化、打磨、叙事的完整度都是接下来的严峻考验。但它至少指明了一条可行的路径,在这个细分赛道里,最大的竞争力或许不是创意,而是可信。当玩家愿意为这份可信按下期待键,才代表着,市场的窗口正式开启。
